Scegli tra round condivisi e individuali prima di progettare l'interfaccia utente. La scelta modifica i requisiti di partecipazione, sincronizzazione degli stati e recupero.
Stabilisci quale evento decide l'esito
Specifica il ciclo di vita del round, il termine per le puntate, l'istante di riferimento dell'azione e la decisione sul cash-out. La pressione del pulsante da parte del giocatore, l'arrivo in rete e l'accettazione del server possono essere eventi diversi. Definisci quale usa il gioco e come il giocatore viene informato di un'azione accettata o rifiutata.
Mantieni il risultato e la registrazione dell'azione accettata separati dall'animazione. Il moltiplicatore visualizzato non dovrebbe essere l'unica prova usata per indagare su un cash-out contestato.
Definisci con precisione ciò che è verificabile
Se il progetto include un meccanismo di verifica per il giocatore, documenta l'algoritmo, gli input richiesti, quando diventano disponibili e cosa l'utente può riprodurre. Spiega i limiti di quella verifica.
Un calcolo del risultato riproducibile non dimostra da solo la corretta custodia, l'elaborazione dei prelievi, l'autorizzazione operativa o l'ambito della certificazione richiesta. Evita di usare «provably fair» al posto di queste questioni separate.
Testa i momenti di confine del round
| Caso | Prove attese |
|---|---|
| Azione al termine consentito | Marcatura temporale o sequenza accettata, regola applicata e risposta |
| Richiesta di cash-out ripetuta | Un unico effetto finanziario previsto e un risultato coerente |
| Perdita della connessione | Stato del round dal sistema di riferimento e percorso di recupero consentito |
| Round interrotto | Completamento, annullamento o rimborso secondo le regole concordate |
| Risposta del wallet in ritardo | Obbligazione registrata e processo di riconciliazione controllato |
Usa i casi richiesti dalla meccanica effettiva, senza presumere che tutti i giochi crash abbiano le stesse regole di cash-out o annullamento.
Definisci il pacchetto di produzione
Includi le specifiche matematiche o di generazione dei risultati, il client del gioco, il server, l'adattatore del wallet e le prove dei test. Concorda i diritti sul codice e sulle risorse, i dispositivi supportati e la manutenzione dei rilasci. Collega il piano di valutazione alla versione distribuita.
Invia le regole dei round e l'approccio di verifica previsto, inclusi i requisiti del mercato e della distribuzione.