SuperBluOrange può definire la gestione dei contenuti per i marchi, i mercati e le lingue del prodotto. L'accesso editoriale va definito separatamente dai permessi su conti dei giocatori, wallet e trading.
Modella una campagna tra mercati e lingue
Specifica campi dei contenuti, traduzioni, pubblici ammissibili, orari di inizio e fine e link di destinazione. Definisci cosa appare quando manca una traduzione. Una lingua di ripiego o un modello condiviso non deve mostrare tacitamente un'offerta in un mercato non previsto.
Registra quali elementi sono condivisi tra marchi e quali possono essere sovrascritti. Visualizza in anteprima la combinazione effettiva che vedrà il giocatore, invece di approvare ogni frammento isolatamente.
Confronta il lavoro che un redattore può completare
| Attività editoriale | Cosa stabilire |
|---|---|
| Creare una campagna locale | Quali campi, materiali e restrizioni di mercato può impostare il redattore? |
| Esaminare prima della pubblicazione | Chi approva la versione e vede l'anteprima finale? |
| Programmare e far scadere un'offerta | Quale fuso orario si applica e cosa sostituisce il contenuto scaduto? |
| Correggere una pagina pubblicata | Come vengono registrati la modifica e il suo approvatore? |
| Ripristinare una versione precedente | Quali contenuti, link e impostazioni vengono ripristinati insieme? |
Chiedi quali modifiche al layout o al flusso di lavoro richiedono ancora sviluppo tecnico. Un editor di contenuti flessibile non controlla necessariamente il percorso del conto o l'interfaccia del fornitore sottostanti.
Collauda l'intero ciclo di pubblicazione
- Prepara una campagna in una lingua e in un mercato.
- Esaminala.
- Programma la pubblicazione.
- Verificane la scadenza.
Controlla che un altro mercato non venga interessato. Poi ripristina una versione precedente e verifica insieme link, immagini e condizioni promozionali.
Includi un membro del personale a cui è stato rimosso l'accesso alla pubblicazione. Una sessione esistente deve seguire le regole di autorizzazione concordate. Conserva la cronologia necessaria a spiegare quale versione ha visto un giocatore in un momento pertinente.
Definisci la gestione dei contenuti
Elenca tipi di contenuto, ruoli di approvazione, marchi, lingue e flusso di rilascio. Includi la migrazione dei contenuti se il nuovo CMS sostituisce un sito esistente. Per un'interfaccia del giocatore riprogettata, allinea il CMS al progetto di front-end.
Descrivi una campagna tipica e una modifica difficile. Usa questi esempi nel brief della dimostrazione.