SuperBluOrange puede definir la gestión de contenido para las marcas, los mercados y los idiomas de su producto. El acceso editorial debe definirse por separado de los permisos de cuentas de jugadores, monedero y trading.
Modele una campaña entre mercados e idiomas
Especifique los campos de contenido, las traducciones, los públicos elegibles, las horas de inicio y finalización y los enlaces de destino. Defina qué aparece cuando falta una traducción. Un idioma alternativo o una plantilla compartida no debe mostrar sin advertencia una oferta en un mercado no previsto.
Registre qué elementos se comparten entre marcas y cuáles pueden modificarse localmente. Previsualice la combinación real que verá el jugador, en lugar de aprobar cada fragmento por separado.
Compare el trabajo que puede completar un editor
| Tarea de publicación | Qué debe establecerse |
|---|---|
| Crear una campaña local | ¿Qué campos, recursos y restricciones de mercado puede establecer el editor? |
| Revisar antes de publicar | ¿Quién aprueba la versión y ve la previsualización final? |
| Programar una oferta y su vencimiento | ¿Qué zona horaria se aplica y qué sustituye al contenido vencido? |
| Corregir una página publicada | ¿Cómo se registran el cambio y la persona que lo aprueba? |
| Restaurar una versión anterior | ¿Qué contenido, enlaces y ajustes se restauran conjuntamente? |
Pregunte qué cambios de diseño o flujo de trabajo siguen requiriendo ingeniería. Un editor de contenido flexible no controla necesariamente el recorrido de cuenta subyacente ni la interfaz del proveedor.
Acepte el ciclo completo de publicación
- Prepare una campaña en un idioma y mercado.
- Revísela.
- Programe la publicación.
- Verifique su vencimiento.
Compruebe que otro mercado no se vea afectado. Después, restaure una versión anterior e inspeccione conjuntamente los enlaces, las imágenes y las condiciones promocionales.
Incluya a un miembro del personal cuyo acceso de publicación se haya retirado. Una sesión existente debe respetar las reglas de permisos acordadas. Conserve el historial necesario para explicar qué versión vio un jugador en un momento pertinente.
Defina el alcance de la operación de contenido
Enumere los tipos de contenido, las funciones de aprobación, las marcas, los idiomas y el flujo de publicación. Incluya la migración de contenido si el nuevo CMS sustituye a un sitio existente. Para rediseñar la interfaz del jugador, alinee el CMS con el proyecto de interfaz.
Describa una campaña habitual y una edición difícil. Utilice esos ejemplos en la descripción de la demostración.