SuperBluOrange может определить состав управления контентом для брендов, рынков и языков вашего продукта. Редакторский доступ нужно определять отдельно от прав на аккаунты игроков, кошелёк и трейдинг.
Опишите кампанию для разных рынков и языков
Укажите поля контента, переводы, разрешённые аудитории, время начала и окончания и целевые ссылки. Определите, что показывается при отсутствии перевода. Резервный язык или общий шаблон не должны незаметно открывать предложение для непредусмотренного рынка.
Зафиксируйте, какие элементы общие для брендов, а какие допускают переопределение. Просматривайте фактическое сочетание, которое увидит игрок, а не утверждайте каждый фрагмент отдельно.
Сравните задачи, доступные редактору
| Задача публикации | Что нужно установить |
|---|---|
| Создание локальной кампании | Какие поля, материалы и ограничения рынков может задавать редактор? |
| Проверка перед публикацией | Кто одобряет версию и видит итоговый предпросмотр? |
| Планирование публикации и окончания предложения | Какой часовой пояс применяется и что заменяет истёкший контент? |
| Исправление опубликованной страницы | Как фиксируются изменение и согласующее лицо? |
| Восстановление предыдущей версии | Какие материалы, ссылки и настройки возвращаются вместе? |
Выясните, какие изменения макета или процесса всё ещё требуют разработки. Гибкий редактор контента не обязательно управляет сценарием аккаунта или интерфейсом поставщика.
Проверьте полный цикл публикации при приёмке
- Подготовьте кампанию для одного языка и рынка.
- Проверьте её.
- Запланируйте публикацию.
- Проверьте завершение срока действия.
Убедитесь, что другой рынок не затронут. Затем восстановите предыдущую версию и вместе проверьте ссылки, изображения и условия акции.
Добавьте сотрудника, у которого отозваны права публикации. Существующая сессия должна подчиняться согласованным правилам доступа. Сохраняйте историю, позволяющую объяснить, какую версию игрок видел в конкретный момент.
Определите работу с контентом
Перечислите типы контента, согласующие роли, бренды, языки и процесс выпуска. Если новая CMS заменяет существующий сайт, включите перенос контента. При переработке интерфейса игрока согласуйте CMS с проектом интерфейса.
Опишите типичную кампанию и сложную редакторскую задачу. Используйте эти примеры в брифе на демонстрацию.