API

API онлайн-казино

Одна интеграция, все студии, которые разрешает ваша лицензия. Агрегаторы выносят в заголовки от 26,000 до 45,000 игр; число, которое реально запустится под вашу лицензию и целевые рынки, меньше, и мы называем его на этапе определения объёма работ, а не берём из заголовка.

Запросить документацию API

Два машинных корпуса, соединённые четырьмя плетёными кабелями, один из которых оранжевый

Seamless wallet или transfer wallet

В агрегации казино существуют две модели кошелька. В seamless wallet (едином кошельке) поставщик игры обращается к вашему кошельку по каждой ставке и каждому выигрышу в реальном времени; у игрока один баланс на всё. В transfer wallet (переносном кошельке) средства переводятся на суббаланс поставщика до игры и обратно после неё. Seamless — это то, чего ждут игроки и что предпочитают регуляторы для отчётности; transfer выживает лишь у нескольких устаревших студий. Наш API устроен по принципу seamless first: вы один раз реализуете четыре коллбэка (баланс, списание, зачисление, откат), и их использует каждая студия за агрегацией.

Что модель кошелька меняет после запуска

Выбор обычно делают по схеме на доске, а платят за него в эксплуатации. В таблице обе модели сопоставлены с тем, что ваша касса, ваша поддержка и ваша финансовая команда делают каждый день.

После запускаSeamless walletTransfer wallet
Баланс игрокаОдин баланс по всем студиям, а также по казино и букмекеруОсновной баланс плюс суббаланс по каждому задействованному поставщику
Запуск игрыИгра открывается и идёт против основного балансаСначала переводятся средства, и игрок не может поставить то, что не перевёл
Выход из игрыДелать ничего не нужноСредства лежат на суббалансе, пока их не вернут; зависшие остатки — рутинное обращение в поддержку, а не краевой случай
Вывод средствДоступно ровно то, что на балансеДоступен только основной баланс, поэтому вывод падает, пока деньги игрока лежат в другом месте
Бонус по всем студиямОдно требование по отыгрышу может действовать по всем студиям, потому что отслеживать его есть по одному балансуБонусные деньги привязаны к тому месту, куда их перевели
СверкаПо каждому раунду и каждой транзакции, по мере их прохожденияПо пакету переводов, поэтому расхождение находят на уровне пакета, а затем ищут внутри него
Спор по одному раундуИстория раунда лежит в вашем собственном реестреИсторию раунда запрашивают у поставщика

Наш API устроен по принципу seamless first, и студия, работающая только через transfer, подключается за ним как исключение, а не как вторая модель в вашей кассе. О такой студии стоит задать вопрос: просят ли ваши игроки её по имени. Если просят, перечисленный эксплуатационный хвост — приемлемая цена. Если она нужна лишь для того, чтобы поднять счётчик каталога, — нет.

Жизненный цикл запуска и сессии

Между кликом игрока по игре и закрытием раунда проходит восемь шагов. Команды, делающие свой первый кошелёк, чаще всего не ожидают пятого и седьмого.

  1. Ваш сервер запрашивает URL запуска, передавая игрока, валюту, язык, контекст лицензии и признак реальной или демо-сессии. Мы его подписываем. URL одноразовый и живёт недолго, поэтому его нельзя передать или воспроизвести повторно.
  2. Браузер открывает игру у студии. Сессия теперь принадлежит студии.
  3. Студия запрашивает баланс. Ваш кошелёк отвечает. Это единственный из четырёх коллбэков, который не двигает деньги.
  4. Каждый спин или раздача отправляют списание с идентификатором раунда и идентификатором транзакции. Идентификатор раунда группирует всё, что относится к одному игровому раунду; идемпотентным вы делаете идентификатор транзакции.
  5. Выигрыш отправляет зачисление по тому же идентификатору раунда. Некоторые раунды зачисляют больше одного раза — так делают раунды фриспинов и бонусные функции, — поэтому раунд не равен одному списанию и одному зачислению.
  6. Раунд закрывается. Пока он не закрыт, по нему всё ещё может прийти откат.
  7. Откат отменяет названную транзакцию внутри раунда: сбойный спин, ошибку на стороне студии, таймаут. Он может прийти уже после того, как зачисление применено, — именно поэтому сертификация проигрывает ровно такой порядок.
  8. Сессия завершается, когда игрок уходит или когда её закрывает студия. Обрыв связи посреди раунда разрешается по правилам самой студии: одни возобновляют раунд при возвращении, другие досчитывают его на сервере и зачисляют выигрыш. Ваш реестр должен принимать оба варианта.

Что покрывает API

  • Каталог игр: игры с метаданными (студия, тип, RTP — возврат игроку, волатильность, функции, поддерживаемые валюты и юрисдикции), автоматически отфильтрованные под то, что разрешает ваша лицензия.
  • Запуск: подписанные URL запуска игры для реальной и демо-игры, с передачей игрока, валюты, языка и контекста лицензии.
  • Коллбэки кошелька: баланс, ставка, выигрыш, откат; идемпотентные, с идентификаторами раунда и транзакции для сверки.
  • Бонусы: фриспины и бонусные деньги, оркестрируемые по всем студиям; наборы правил под каждый рынок, чтобы финский бренд можно было ограничить только удержанием с потолком 5×, а офшорный — нет.
  • Джекпоты и турниры: сетевые и локальные джекпоты, таблицы лидеров, турниры студий.
  • Отчётность: история раундов для поддержки игроков и споров, GGR (валовой игровой доход) по играм и студиям, выгрузки для регулятора в тех форматах, которых требуют обслуживаемые нами лицензии.

Контент

Агрегаторы публикуют размеры своих каталогов: Hub88 заявляет более 26,000 игр; по EveryMatrix и SOFTSWISS сообщается о 40,000–45,000 игр от 300–355 студий. Число, которое имеет значение для оператора, меньше: это игры, которые одновременно разрешают и ваша лицензия, и списки юрисдикций ваших целевых студий, в тех валютах, которыми пользуются ваши игроки. Такой список под вашу конкретную лицензию мы даём на этапе определения объёма работ, а не берём заголовочную цифру.

Сколько стоит заголовочная цифра каталога

Разделите опубликованное число игр на опубликованное число студий — и три каталога выше окажутся в одной точке. Последняя колонка и есть это деление, и она же курс пересчёта между числом на слайде и тем спором, который вы ведёте на самом деле.

Опубликованный каталогИгрСтудийИгр на студию
Hub8826,000+150+ поставщиковоколо 170
EveryMatrix (по сообщениям)45,000355около 127
SOFTSWISS (по сообщениям)40,000300около 133

Студия в каждом из них стоит примерно от 125 до 175 игр. То есть вы сравниваете не игры, а студии, и студия, которая не станет работать с вашей лицензией, уходит вместе со всей своей полкой. В таблице ниже перечислено, что убирает студию из вашего списка и во что это обходится по указанным нормам.

Что убирает студиюВо что это вам обходится
Собственный список юрисдикций студии не включает вашу лицензию. Студии первого эшелона ведут такие списки и применяют их бренд за брендом.Группа студий может быть представлена в агрегации несколькими студиями, поэтому один отказ — это 500 игр и больше.
Анжуан требует от каждого поставщика собственный сертификат B2B-признания, действующий с 1 июля 2025 года, за €9,500 в год.Убирает любую студию, которая его не купила, что бы ни говорил её список юрисдикций и что бы она вам ни обещала.
Валюты, которыми пользуются ваши игроки, этой студией не поддерживаются.Убирает её для одного бренда, а часто для одного рынка, а не для всех сразу.
Live-казино с дилерами — категория с самыми строгими списками юрисдикций.Убирает тот контент, отсутствие которого игроки замечают первым.
Рыночные правила по бонусам. Финляндия запрещает бонусы на привлечение и ограничивает отыгрыш на удержании 5×, лицензируемая деятельность — с 1 июля 2027 года.Не убирает ни одной игры и убирает те кампании, которые собирались на них запускать.

Именно поэтому цифру, которую мы вам называем, мы даём на этапе определения объёма работ. Это запрос по спискам юрисдикций всех студий за агрегацией, и для его выполнения нужны ваша лицензия и ваш список рынков. Заголовочной цифре не нужно ни то, ни другое — потому её и публикуют.

Сертификация до выдачи продовых ключей

Коллбэки вашего кошелька проверяются на заранее написанном наборе краевых случаев до того, как мы откроем продовый доступ: двойное списание на нестабильном соединении, откат, приходящий после уже зачисленного выигрыша, несовпадение валюты между игровой сессией и кошельком и раунд, который обрывается посреди игры. REST с подписанными запросами, песочница с настоящими тестовыми средами студий, от двух до шести недель от доступа к песочнице до продовых ключей для платформенной команды, которая уже делала кошелёк.

На что уходят эти две-шесть недель

Диапазон — это ваша работа, а не очередь, в которой вы ждёте. В таблице та же работа в человеко-днях, а разброс — разница между командой, которая уже строила seamless wallet, и командой, которая строит свой первый.

ШагЧеловеко-дней
Аутентификация, подпись запросов, рукопожатие с песочницей1–2
Четыре коллбэка против реестра, способного представить откат3–10
Идемпотентность: ключи запросов, сохранённые ответы, поведение при повторе2–5
Работа с валютами, округлением и минимальными единицами1–3
URL запуска, контекст сессии и путь при обрыве связи1–4
Прогон сертификации по сценарию и правки по его итогам2–8
Подключённые фильтрация каталога, отчётность и выгрузки для регулятора2–5

От двенадцати до тридцати семи человеко-дней — это и есть две-шесть недель с этой страницы для одного инженера, у которого есть и другие задачи. За верхнюю границу команду выводит почти всегда реестр, а не API. Делают это три вещи. Баланс, вычисляемый при чтении, а не хранимый, — откату нечего отменять. Таблица транзакций без естественного ключа, который можно сделать идемпотентным. И деньги, хранимые числом с плавающей точкой. Первые два случая — это переписывание. Третий всплывает на сертификации как несовпадение валюты и расхождение округления в одну минимальную единицу.

Частые вопросы

Что происходит с открытым раундом, если наш кошелёк перестаёт отвечать?

Студия не может завершить раунд, и что она сделает дальше — правило самой студии: одни удерживают раунд и повторяют попытки, другие возвращают ставку и присылают откат. В любом случае ключом остаётся идентификатор раунда, и раунд разрешается, когда ответит ваш кошелёк или когда придёт откат. Дважды не рассчитывается ничего, потому что каждый вызов идемпотентен по своему идентификатору транзакции. Открытые раунды — первый отчёт, который стоит проверить после инцидента, и именно ради них набор сертификации проигрывает сценарий кошелька, отказавшего посреди раунда.

Можно ли оставить студию, которая работает только через transfer wallet?

Да, как исключение за seamless-интеграцией, чтобы ваша касса оставалась с одним балансом. Вместе с ней придёт эксплуатационный хвост: суббалансы, на которых зависают деньги, сверка по пакету, а не по раунду, и история споров, которая хранится у поставщика, а не у вас. Для студии, которую ваши игроки просят по имени, это честный обмен. Для студии, которая лишь добавляет к счётчику каталога, — плохой.

Можно ли добавить наши собственные игры?

Да. Ваша студия один раз интегрируется в наш provider API и появляется в каталоге для ваших брендов, а при желании и для других.

Входит ли live-казино с дилерами?

Да, от тех live-студий, чьи списки юрисдикций включают вашу лицензию; live-контент — категория с самыми строгими списками лицензий.

Работает ли API для крипто-казино?

Да; кошелёк не привязан к валюте, а крипто-балансы обрабатываются как валюты с расчётом в вашей криптокассе.