Первый прототип должен проверить важную неопределённость. Сам по себе он не подтверждает, что операторы могут распространять игру или студия может сопровождать растущий каталог.
Спланируйте первый релиз как полный комплект
| Направление | Необходимый результат |
|---|---|
| Продукт и математика | Правила, ожидаемые свойства и конфигурация |
| Создание материалов | Материалы, интерфейс и документированные права использования |
| Реализация игры | Клиент и серверная логика, определяющая состояние игры |
| Финансовая интеграция | Спецификация ставок, выигрышей, отмен и восстановления |
| Оценка | Требования и доказательства для соответствующей версии |
| Распространение | Договоры, адаптеры и включение в каталог |
| Сопровождение работающей игры | Мониторинг, поддержка, релизы и обработка незавершённых раундов |
Определите, какую работу студия делает сама, а какую заказывает. Явно укажите владение и лицензии на материалы, код и сторонние фреймворки.
Выберите сервер и путь распространения
Собственная RGS может дать контроль, одновременно создавая инженерную работу, оценку и операционные задачи. Размещённое у поставщика или партнёрское решение может предоставить часть инфраструктуры в своём объёме и на своих условиях. Сравнивайте функции, права, затраты и ограничения фактических предложений.
Доступ к распространению требует отдельной коммерческой и технической приёмки. Коннектор или отношения с агрегатором автоматически не делают каждую игру доступной на рынке каждого оператора.
Финансируйте период до существенных поступлений
Включите математику, производство, тестирование, профессиональные услуги, интеграцию распространения и постоянную поддержку. Установите даты оплаты затрат и возможного поступления договорных выплат. Не используйте процент роялти без базы, вычетов, отчётности и условий оплаты.
Сравните небольшой первый релиз с масштабным производственным планом. Первый должен дать доказательства о механике, процессе поставки и условиях распространения до того, как студия начнёт повторять допущения во множестве игр.
Принимайте игру вместе с её эксплуатацией
Проверьте обычную игру, ветви правил, прерванные раунды и повторные финансовые сообщения. Сохраните версию и доказательства, принятые для релиза. Определите, кто отвечает, когда оператор сообщает о спорном результате, и как студия получает соответствующую историю.
Согласуйте процесс изменений после запуска. Изменение математики или правил может потребовать работы сверх обновления материалов в игровом клиенте.
Обсудите первое производственное задание с SuperBluOrange. Включите механику, партнёров по распространению, требования к правам и внутренние возможности. Состав разработки игры связывает эти решения с конкретными результатами.